ЕЛЕКТРОННИЙ АРХІВ

Проєктування бази даних до гри «Minecraft»

Показати скорочений опис матеріалу

dc.contributor.author Сугоняк, І.І.
dc.contributor.author Коротун, О.В.
dc.contributor.author Левицький, А.А.
dc.contributor.author Сугоняк, В.А.
dc.contributor.author Suhoniak, I.І.
dc.contributor.author Korotun, O.V.
dc.contributor.author Levytskyi, A.A.
dc.contributor.author Suhoniak, V.A.
dc.date.accessioned 2023-07-13T07:05:35Z
dc.date.available 2023-07-13T07:05:35Z
dc.date.issued 2023
dc.identifier.uri http://eztuir.ztu.edu.ua/123456789/8207
dc.description.abstract Мета статті – виконати зворотну розробку (англ. reverse engineering) популярної гри Minecraft в аспектах взаємодії ігрових даних та їх зберігання для подальшого використання. На основі отриманих даних спроєктувати базу даних і текстову симуляцію названої вище гри для отримання навичок з формування структурованих систем даних для ігрових продуктів, які потребують складної взаємодії даних. У статті висвітлено основні алгоритми формування бази даних та взаємодії між даними так, як це вимагає тип ігрового продукту та його вміст. Продемонстровано чотири етапи розробки програмного продукту. На першому етапі сформовано концепт для проєктування бази даних, проаналізовано дані, які потрібно зберігати, та визначено ідею для створення інформаційної системи, як і використовувані засоби проєктування програмних продуктів та системи управління базами даних (СУБД). Другий етап описуватиме формування бази даних зі всіма особливостями, представленнями, процедурами та тригерами для комфортної обробки даних при проєктуванні програмного продукту, та використання бази даних в інформаційній системі, та роботу з нею при різних діях гравця. Третій – вигляд, структура та робота симуляцій гри у вигляді вебдодатка, особливості роботи такої платформи з базою даних та концепт ігрового процесу. Також на цьому етапі висвітлено готовий програмний продукт, який представляє роботу сформованої бази даних та симуляцію гри «Minecraft». В базі даних також важлива безпека доступу до даних, тому на четвертому етапі буде розглянуто реалізацію захисту бази даних. Для роботи з даними використано СУБД Microsoft SQL Server, створено симуляцію гри у вигляді сайту за допомогою мови програмування С#, платформи ASP.NET та фреймворку для роботи з базами даних Entity Framework. uk_UA
dc.language.iso uk uk_UA
dc.publisher Державний університет "Житомирська політехніка" uk_UA
dc.relation.ispartofseries Технічна інженерія;1(91)
dc.subject СУБД uk_UA
dc.subject ігровий продукт uk_UA
dc.subject структуризація uk_UA
dc.subject SQL uk_UA
dc.subject C# uk_UA
dc.subject ASP.NET uk_UA
dc.subject Minecraft uk_UA
dc.subject DBMS uk_UA
dc.subject gaming product uk_UA
dc.subject structuring uk_UA
dc.subject SQL uk_UA
dc.subject C# uk_UA
dc.subject ASP.NET uk_UA
dc.subject Minecraft uk_UA
dc.title Проєктування бази даних до гри «Minecraft» uk_UA
dc.title.alternative Designing a database for the game «Minecraft» uk_UA
dc.type Article uk_UA
dc.description.abstracten The purpose of the paper is to describe reverse engineering of the popular game Minecraft in terms of the interaction of game data and its storage for further use, and on the basis of the obtained data to design a database and a text simulation of the above-mentioned game in order to acquire skills in the formation of structured data systems for game products, which require complex data interaction. The paper highlights the basic algorithms of database formation and interaction between data as required by the type of game product and its content. Four stages of software product development are demonstrated. At the first stage, the concept for designing the database was formed, the data to be stored was analyzed, and the idea for creating an information system was determined, as well as the tools used for projecting software products and DBMS. The second stage will describe the formation of a database with all features, representations, procedures and triggers for comfortable data processing when designing a software product, and the use of the database in the information system and work with it during various actions of a player. The third stage is the appearance, structure and operation of game simulations in the form of a web application, the peculiarities of the interactions between this platform and a database and the concept of the game process. Also, at this stage, the finished software product, which operates with the created database and simulates the game «Minecraft», is presented. The implementation of database access security is considered at the fourth stage. The Microsoft SQL Server DBMS was used to work with the data, the simulation of the game was created in the form of a web-site using the C# programming language, the ASP.NET platform, and the Entity Framework database framework. uk_UA


Долучені файли

Даний матеріал зустрічається у наступних фондах

Показати скорочений опис матеріалу